肢体语言交互

人们在日常生活中对事物的认知都已经形成了习惯,如果设计师可以将现实生活中的手势操作方式引入到产品中,让用户在使用时可以联想到在生活中,也见到过同样的场景、会有同样的使用方式,可以将相同的经验延伸到界面中,那么这样的操作方式自然是易发现的。


现实生活中肢体语言的主要应用(大陆文化):

上肢(依靠·自然下垂摆放为主):

指向-食指

摇晃(不是/再见)

与物的触碰:摸/拿/抓/

拍掌/击掌(双向)

握拳

竖大拇指(赞赏)

OK手势(确定)

数字手势(1-10)

摊手(无奈)


手势交互要素:

容易记忆:基于实际场景的特定提示能够触发记忆,减少用户记忆成本。

自然:手势一方面要遵循人的自然习惯和意识(比如长时间举手操控会很累);另一方面要契合手势即将产生的操作。

实用:手势要让用户感到舒服,鲜有用户愿意点两次才看到想看的东西,让会让他们感到麻烦。



头部(水平动作为主):

点头(肯定)

摇头(否定)

转向

垂头(睡觉/沮丧)

仰头(放松)


身体:

躺下(放松·休息)

坐直(紧张/认真/)

向前倾(注意/感兴趣)


下肢:

踩动

顿足

笔直

斜站




待补充

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